Game Programming
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  • Introduction
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    • General
    • Game & Mathematics
      • 3D 게임 프로그래밍을 위한 수학
        • 3D 기초 수학 - 1. 분수
        • 3D 기초 수학 - 2. 벡터(덧셈)
        • 3D 기초 수학 - 3. 벡터의 밸셈, 벡터와 스칼라의 곱셈
        • 3D 기초 수학 - 4. 벡터의 내적
        • 3D 기초 수학 - 5. 벡터의 외적
        • 3D 기초 수학 - 6. 삼각함수(sin, cos, tan)
        • 3D 기초 수학 - 7. 삼각함수(원, 라디안, 파이)
      • [번역] Interpolation and Splines
        • 평균과 혼합(Averaging and Blending)
        • 보간(Interpolation)
        • 매개변수 방정식(Parametric Equations)
        • 매개변수 곡선(Parametric Curves)
        • 1차 베지어 곡선
        • 2차 베지어 곡선
        • 3차 베지어 곡선
        • 스플라인(Splines)
        • 베지어 스플라인(Bezier Splines)
        • 3차 허밋 스플라인(Cubic Hermite Splines)
        • 캣멀-롬 스플라인(Catmull-Rom Splines)
        • 카디널 스플라인(Cardinal Splines)
        • 기타 스플라인들
        • The End
      • 베지어 곡선 구현(Implement Bezier curve)
    • Unity3D
    • Shader
      • 모서리가 둥근 사각형 만들기
        • 구현 방법들
        • 수학적 계산 방식
        • 부드러운 엣지 만들기
        • 참고자료
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  1. Client

Shader

게임 개발에 사용되는 각종 셰이더 기법의 이론과 코드를 모아놓은 곳입니다.

모서리가 둥근 사각형 만들기
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Last updated 5 years ago

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