# 3D 게임 프로그래밍을 위한 수학

3D 게임 프로그래밍에 필요한 벡터, 삼각함수에 대한 내용 입니다.\
이전에 게임코디 연재강좌에 올렸던 글이며 한곳에 정리해 놓기 위해 여기에 올립니다.

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[untitled](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/untitled)
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{% content-ref url="3d/3d-2." %}
[3d-2.](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-2.)
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{% content-ref url="3d/3d-3." %}
[3d-3.](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-3.)
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[3d-4.](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-4.)
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[3d-5.](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-5.)
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{% content-ref url="3d/3d-6.-sin-cos-tan" %}
[3d-6.-sin-cos-tan](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-6.-sin-cos-tan)
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{% content-ref url="3d/3d-7." %}
[3d-7.](https://lee-seokhyun.gitbook.io/game-programming/client/easy-mathematics/3d/3d-7.)
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