Game Programming
search
⌘Ctrlk
Game Programming
  • Introduction
  • Server
  • Client
    • General
    • Game & Mathematics
      • 3D 게임 프로그래밍을 위한 수학
        • 3D 기초 수학 - 1. 분수
        • 3D 기초 수학 - 2. 벡터(덧셈)
        • 3D 기초 수학 - 3. 벡터의 밸셈, 벡터와 스칼라의 곱셈
        • 3D 기초 수학 - 4. 벡터의 내적
        • 3D 기초 수학 - 5. 벡터의 외적
        • 3D 기초 수학 - 6. 삼각함수(sin, cos, tan)
        • 3D 기초 수학 - 7. 삼각함수(원, 라디안, 파이)
      • [번역] Interpolation and Splines
      • 베지어 곡선 구현(Implement Bezier curve)
    • Unity3D
    • Shader
gitbookPowered by GitBook
block-quoteOn this pagechevron-down
  1. Clientchevron-right
  2. Game & Mathematics

3D 게임 프로그래밍을 위한 수학

3D 게임 프로그래밍에 필요한 벡터, 삼각함수에 대한 내용 입니다. 이전에 게임코디 연재강좌에 올렸던 글이며 한곳에 정리해 놓기 위해 여기에 올립니다.

3D 기초 수학 - 1. 분수chevron-right3D 기초 수학 - 2. 벡터(덧셈)chevron-right3D 기초 수학 - 3. 벡터의 밸셈, 벡터와 스칼라의 곱셈chevron-right3D 기초 수학 - 4. 벡터의 내적chevron-right3D 기초 수학 - 5. 벡터의 외적chevron-right3D 기초 수학 - 6. 삼각함수(sin, cos, tan)chevron-right3D 기초 수학 - 7. 삼각함수(원, 라디안, 파이)chevron-right

PreviousGame & Mathematicschevron-leftNext3D 기초 수학 - 1. 분수chevron-right

Last updated 6 years ago